約 2,755,650 件
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【【2.各フェーズ時】】 2.3 魔物フェイズ ●簡易フロー 2.3-①フェーズスキップ判定 ↓ NO 2.3-②石化解除判定 ↓ 2.3-③人狼の紋章選択判定 ↓ 2.3-④回復専念判定 ↓ NO 2.3-⑤魔物攻撃判定 ↓ 2.3-⑥呪文判定 ↓ 2.3-⑦フェーズ終了判定 2.3-①、2.3-④で判定を行い”YES”の場合は、2.3-⑦処理をcallする 2.3-②について、Playerの魔物が石化されていない場合、処理をcallせずskipする 2.3-③について、Playerの魔物が人狼の紋章を付与してない場合、処理をcallせずskipする ●処理内容 2.3-① Playerが、魔物フェイズをスキップするか判定(うごめいてEND!) 2.3-② Playerの魔物が石化されている場合、石化の解除判定を実行 2.3-③ Playerの魔物が人狼の紋章を付与している場合、使用する方の”手”を選択 2.3-④ Playerの魔物が回復を専念するか判定 2.3-⑤ Playerの魔物が攻撃可能な場合、攻撃対象を選択して攻撃処理を実行 2.3-⑥ 呪文判定 2.3-⑦ PlayerがOKならOKボタンを押して、フェーズ終了 ●注意事項 2.3-④、2.3-⑦の開始判定前に、他Playerが「目覚めの刻の呪文」を使用するかチェックする ※他多数(あやつり人形判定、麻痺判定、魅惑判定などなど)←チェック判定洗い出し中
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細胞フェーズ 細胞フェーズの目的 パーツの付け方口 武器 移動 目 弱肉強食の世界 クリーチャーフェーズへの引継ぎを見越した問題点 各ステージ攻略ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージ10 各アチーブメント攻略完全主義者 平和主義者 細胞中毒 スピード狂 コメント 細胞フェーズの目的 あなたは「潮だまり」に「草食」または「肉食」どちらかを選んで生まれた微生物です。 「草食」「肉食」どちらかを選んで開始しましょう。「雑食」は中盤から選択できます。 食事をすることで、敵対者から受けたダメージを回復します。同時にDNAポイントを獲得します。 また、他の生物が自身または他者の手によって死亡したとき、「パーツ」を落とすことがあります。接触して回収しましょう。 ときどき電気のようなものを帯びた岩が見えますが、それは隕石です。新たなパーツを含む可能性があるので、接触して回収しましょう。 少しゲームが進むと、世代交代およびクリーチャーの再設計ができます。 新たなる世代にいままで集めたパーツやDNAポイントを利用して、より優れた生物にしましょう。 画面下のバーが満タンになるほど食が進むと、あなたは知的生命体への道をまっしぐらです。 最終的に、次の「クリーチャーフェーズ」に移るまでに摂取したものの植物性・動物性のバランスで継承アビリティーが決定します。 肉を多く食べると 「肉食」が 草を多く食べると 「草食」が バランスよく食べると「雑食」が 以降のフェーズに継承されます。 パーツの付け方 ※ここでの解説は、あくまで「強い」「便利」を基準にしたパーツの付け方です。 素敵な見た目のクリーチャーを作る楽しみもあります。自由に遊びましょう。 すべてのパーツの当たり判定は作成時の拡大・縮小で同時に変化します。 見た目を気にしないならば、攻撃パーツは最大に、それ以外は最小にすることをお勧めします。 細胞のパーツもあわせてご覧ください。 口 口が無いクリーチャーは作成できません。(作成完了ボタンが押せません) ゲーム開始時は草食「フィルターマウス」と肉食「ジョー」があります。 細胞フェーズに限り、継承バランスが草食・肉食に傾いても無関係に反対側のものが食べられます。 フィルターマウス DNA15 草食 ジョー DNA15 肉食 プロボセス DNA25 雑食 口は複数個・複数種類つけることができます。プロボセスがとれなかった場合、2種類をつけて代用しましょう。 草食の口パーツは食べるだけです。攻撃力はありません。 肉食・雑食の口パーツは他クリーチャーにダメージを与えることができます。 基本的に口は正面につけたほうがいいですが、慣れてきたら正面の少し左右にズラすと良いです。 食事としては正面のものはぶつかって左右の口に流れるので実質当たり判定が増えます。 攻撃も左右共に当たり判定が増えます。 武器 他のクリーチャーに対しダメージを与え防衛・捕食をします。 初期状態は何もありません。 スパイク DNA10 攻撃 破壊 ポイズン DNA15 毒吐き エレクトリック DNA25 電気ショック 捕食を意識するならば口の周辺につけると逃げる獲物の追撃に有利です。 逆に防衛を意識するならばお尻につけると追って来る外敵の拒否に有利です。 雑食プロボセスに限っては口の周辺につけると邪魔になります。 プロボセスは生物しか捕食できず、肉片は食べられません。敵にダメージを与えると捕食チャンスが減ってしまいます。 スパイクはノーリロードで当たり判定が明確なので他のパーツを無効化・突破したクリーチャーとの白兵戦に便利です。 ポイズンは体のできるだけ左右端につけましょう。毒の散布面積が増えます。複数付けると威力が上がります。 エレクトリックは、敵にダメージを与え麻痺させるので、逃げるかスパイクで迎撃するか素早く選択してください。 一度放電するとリロード時間が長いですが、2個付けるとリロード時間が短くなり、3個付けるとリロード時間がゼロになります。 ポイズン・エレクトリックは、他クリーチャーの同じパーツによる攻撃を無効化します。あるならば躊躇わず敵の領域に突っ込むことができます。ただし敵も同じです。 移動 これらのパーツが無い場合、かろうじて移動ができますが捕食・逃亡すら絶望的です。 複数とりつけると、スピード能力は合計値になります。(max5) フラジュラ2つとジェット1つでは、数値では同じ速さでも、ジェット能力があるため、後者のほうが早いです。 初期状態はフラジュラのみあります。 フラジュラ DNA15 スピード+1 シリア DNA15 高速ターン スピード+1 ジェット DNA25 ジェット スピード+2 敵の移動速度はこちらに合わせて(敵のパーツ構成と別に)早くなります。 極端にスピードアップしても敵は早くなるわ暴走して障害物に引っかかるわでそれなりに困難です。 また、プレイヤーが食事するとき、よく目標地点を通り過ぎてしまうのも問題です。 適度に加速しましょう。 シリアの高速ターンは1つで十分です。複数あっても早すぎて意味を成しません。 目 これを取り付けないことは狭い視界による制限プレイに向いています。 見た目以外に性能の差はありません。ストークアイは貝、他の細胞などに引っ掛かるので避けたほうがよい。 初期状態からすべてがあります。 ペディアイ DNA5 視力 ストークアイ DNA5 視力 ボタンアイDNA5 視力 今つけているパーツの分も含め100DNAポイントまで。 稀な「目が進行方向に沿って2つ並んだ細胞」は今つけているパーツの分も含め105DNAポイントまで。 弱肉強食の世界 細胞のサイズは自身の細胞を基準として大きく4つに分けられます。 小さい細胞(小) ・脅威になることは殆どありません。こちらのパーツ構成次第では、見ただけで逃げ出します。こちらが草食でなければ一口で食べられます。 ・このサイズの細胞が自身の持ってないパーツを持っていても、倒してパーツを奪うことは出来ません。 同じくらいの細胞(中) ・こちらのライバルです。脅威になるかどうかはパーツ構成によります。 1段階大きい細胞(大) ・主な脅威です。こちらを見つけるやいなや、口を噛みならしつつ追いかけてきます。噛み付かれれば2分の1のダメージです。 ・エレクトリックとスパイクでダメージを与えられますが、倒しても食べられません。ポイズンはノーダメージですが少し怯ませられます。 ・逃げられないと思ったら、自分と同じサイズの細胞の群れに飛び込みましょう。彼らは時間稼ぎの犠牲になってくれるかもしれません。 ・求愛コールを叫んでクリエーションに持ち込むのも悪くない考えです。 ・非殺傷・全パーツ入手クリアには、必要不可欠な存在でもあります。 2段階大きい細胞 ・このサイズではあなたが勝つことはほぼ不可能で、戦うメリットもありません。うっかり口元に近づくと、吸い込まれて一口で食べられます。 ・幸いなことに、あちらはこちらなど眼中にありません。あなたが一寸法師よろしく口に飛び込むなどしない限りは、捕食されることはないでしょう。 ・大きさが違いすぎるのでスパイクが刺さりません。こちらのスパイクも、相手のスパイクもです。 ・難易度 簡単だと登場しません。 クリーチャーフェーズへの引継ぎを見越した問題点 クリーチャーフェーズでは「捕食」「順応性」「社交」の継承アビリティーを決めますが、初期状態は中央から始まるのではなく、細胞フェーズの結果に応じたものになります。 極端に草食・肉食に偏る場合、クリーチャーフェーズで反対側の性質をとるとき大変苦労するので、宇宙で哲学を狙う場合、将来の予定にあわせてバランスを調整しましょう。Tキーを使えば、プログレスゲージが満タンになってても次のフェーズに進まずに歴史を確認出来ます。 この現象はクリーチャーフェーズ→集落フェーズでも適応されます。 各ステージ攻略 プログレスゲージが1/10溜まるごとに次のステージに移ります。 ステージが進むにつれて自分は大きくなります。 名前(食性・武器or能力・サイズ) ステージ1 出現する細胞ミンノ(草食・なし・中) ゴールディ(肉食・なし・大) とりあえず5つ食べれば次のステージに移る。 ステージ2 出現する細胞ミンノ(草食・なし・小) ゴールディ(肉食・なし・中) ポーキィ(草食・スパイク・中) チョンパー(肉食・なし・大) 3つほど食べたらムービーと同時にスパイクパーツ入手。この時点でスパイク入手していたか、難易度 難しいの場合はムービーは発生しません。 ポーキィのスパイクに注意 ステージ3 出現する細胞ゴールディ(肉食・なし・小) ポーキィ(草食・スパイク・小) チョンパー(肉食・なし・中) シャイスター(草食・なし・中) スパイクド・シャイスター(肉食・スパイク・中) ブースター(肉食・ジェット・大) スパイクド・シャイスターのスパイクに注意 ここから草の塊が登場するように。 ステージ4 出現する細胞チョンパー(肉食・なし・小) シャイスター(草食・なし・小) スパイクド・シャイスター(肉食・スパイク・小) ブースター(肉食・ジェット・中) ショルダーボーン(草食・なし・中) スクワーティ(肉食・ポイズン・大) 紫の霧みたいなのが毒なので、むやみに近づかないこと。 ステージ5 出現する細胞ブースター(肉食・ジェット・小) ショルダーボーン(草食・なし・小) スクワーティ(肉食・ポイズン・中) パンキー(肉食・シリア・中) ピンキー(草食・シリア・中) スタバー(肉食・スパイク・大) ノーゼイ(雑食・ジェット・大) ステージ6 出現する細胞パンキー(肉食・シリア・小) ピンキー(草食・シリア・小) スタッベッラ(草食・スパイク・中) ノーゼイ(雑食・ジェット・中) ダーキー(肉食・なし・大) シリアを入手出来る最後のステージ ステージ7 出現する細胞スタッベッラ(草食・スパイク・小) ノーゼイ(雑食・ジェット・小) ダーキー(肉食・なし・中) バジー(草食・エレクトリック・中) ジョーヘッド(肉食・スパイク・大) スクウィッギー(草食・スパイク・大) ステージ8 出現する細胞ダーキー(肉食・なし・小) バジー(草食・エレクトリック・小) ジョーヘッド(肉食・スパイク・中) スクウィッギー(草食・スパイク・中) ニードルバジィ(肉食・スパイク+エレクトリック・中) パフィッシュ(肉食・スパイク+ポイズン・大) エレクトリックを入手できる最後のステージ。 ステージ9 出現する細胞ジョーヘッド(肉食・スパイク・小) パフィッシュ(肉食・スパイク+ポイズン・中) ジェッスター(草食・ジェット・中) ジュニア(肉食・なし・中) パー(肉食・ジェット・大) マー(草食・なし・大) メガマウス(肉食・スパイク・大) 膜に包まれた黒いつぶつぶはパーとマーの卵です。 マーから産み落とされ、ジュニアが孵化します。孵化までの時間は難易度によります。 卵は孵るまでならいつでも食べられます。孵らない内に食べてしまいましょう。 ステージ10 出現する細胞ジェッスター(草食・ジェット・小) ジュニア(肉食・なし・小) パー(肉食・ジェット・中) マー(草食・なし・中) メガマウス(肉食・スパイク・中) ブロートォ(雑食・シリア・大) スノーフ(肉食・なし・大) 草食は出現植物が少なくなってるので時間が掛かりがち。ジュニアの卵は孵る前ならどの口でも食べられるので良い食料になります。孵る前なら。 プログレスゲージが溜まれば、知的生命体への道をまっしぐら。 各アチーブメント攻略 完全主義者 全パーツをアンロックする クリーチャーにマウスカーソルを乗せると、パーツを持っているかどうかがわかる。 名前の横に金色のシンボルがある 倒す前にそのクリーチャーを左クリックしておくこと。 平和主義者 他のクリーチャーを殺さずに細胞ステージをクリア 草食で武器を付けずに、細胞ステージをクリアすれば確実に達成できる。 細胞中毒 細胞ステージを25回クリア 25回クリアするだけ スピード狂 8分以内に細胞ステージをクリア コメント 「草食」で細胞フェイズを開始する際、稀に「目が進行方向に沿って2つ並んだ細胞」が出現します。この細胞だけは、初期状態で目を2つ装備しているため、片方を外せば5DNA分をタダで取得できます。見た目は後からいくらでも変更できるので、お得です。 -- _ (2009-01-15 20 48 31) 名前 コメント
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文明フェーズ はじめに 文明フェーズの目的クリアで引き継がれるもの共通自国を増築 ビークルを生産 スパイスの調達 外交 超兵器 軍事型 経済型 宗教型 継承アビリティー細胞ステージ肉食 無敵 草食 回復オーラ 雑食 静止爆弾 クリーチャーステージ捕食 強化爆弾 社交 外交修道僧 順応性 ワイロ爆弾 集落ステージ攻撃的 ガジェット爆弾 友好的 暗雲 勤勉 広告キャンペーン 小技 コメント はじめに あなたのクリーチャーは他の種族を勝ち取り、華やかな文明を築き上げた。 しかし、同じ種族でも、異なる勢力が自分の都市を建ててきた。 宗教感化といい、金銭買収といい、武力征服といい、これからは同じクリーチャーの競争になる。 あなたは一番早く立ち上がった勢力である。天下統一を完成し、次なる段階を目指そう! 文明フェーズの目的 あなたはこの星で最も賢く最も強い種族であることは疑いの余地がありません。 これからは同種族内で誰が正義かを決めます。 あなたがこれまで細胞フェーズ・クリーチャーフェーズ・集落フェーズで何をしてきたかによって、ゲーム開始時の国家の特性が決まります。 集落フェーズの結果のみに依存して、ゲーム開始時の国家の特性が決まります。 軍事的国家は、敵国に戦車を送りこんで力で征服してください。 宗教的国家は、異教徒に正しい教えを与え導いてください。 経済的国家は、他国と友好的になって交易路を開き、都市単位で買収してください。 相手国を占領・転向・購入したとき、相手が軍事・宗教・経済の分類で自分と異なる場合、その国の特性を引き継ぐか、自国の特性に染め上げるかを選ぶことができます。 フェーズ終了時に、他国を征服した手段(軍事・宗教・経済)によりタイムラインの高さが変化し、継承アビリティーが決定されます。 従って、国家の方針を変えたいなら、自分と異なる特性を持つ都市を占領し、そのビークルを使って征服するのが必要です。 クリアで引き継がれるもの クリア時のすべての都市配置と建設物が宇宙フェーズに引き継がれます。お金は引き継げません。 特に、建物はそのまま生産性に関わります。宇宙フェーズで再開発でお金を浪費しないため、フェーズクリア前には建物と砲台を完備しましょう。 共通 自国を増築 「シティホール」を中心に「住居」「娯楽施設」「工場」を効果的に配置して利益を生み出してください。 「シティホール」または「住居」の隣に「工場」があると、接続関係分だけ利益性が上がります。しかし町の不満が溜まります。 「工場」と同じように「娯楽施設」を配置して不満を和らげてください。 ただし「工場」と「娯楽施設」は隣接すると何も隣にない状態より不満が溜まります。 また、他国からの攻撃は砲台を築いて防いでください。 ビークルを生産 ビークル(乗り物)には陸上・海上・飛行の3種類があります。 移動範囲や速度が異なるだけで本質的には同じです。 ただし軍事・経済・宗教の分類によって影響は異なります。 船舶は車両や航空よりも射程が長めです。都市の防衛砲台より射程が長いので一方的に攻撃できる場合もあります。 スパイスの調達 ビークルを未所有のスパイス間欠泉に導くと、スパイス掘削機が立ちます。 スパイス掘削機は§1000程度の安定した資金供給を行います。 ただし他国のスパイス掘削機は破壊・占領が可能です。防衛用に自国のビークルを配置することを考えてください。 経済系の場合、他国のスパイス掘削機(の労働者)にワイロを送り、乗っ取ることができます。 尚、スパイスは枯渇するのか徐々に収益が少なくなり、最終的には毎分§100にまで落ちます。できるだけ早く都市の工業を整えたほうが良いでしょう。 外交 他国と通信できます。 外交関係が黄色の中立未満(顔マークがオレンジ)だと「開戦」します。 外交関係が一定以上(顔マークが緑)になると「同盟」となります。 また自国と複数単数問わず同盟国だけになると相手国は吸収合併されます。 (CPU援軍ができるのではなく、CPUの土地すべてがプレイヤーのものになります。 そしてフェーズクリアとなります。) 外交関係は、丁寧な挨拶、交易、贈り物、外交修道僧、援軍要請の受領、その国家の戦争中の国を攻撃、都市買収で過剰に支払う、などでよくなります。 逆に、都市攻撃、スパイス略奪、援軍要請の拒否、都市数が多い、都市が隣接している、ガジェット爆弾(核兵器)、などで悪化します。 超兵器 6つの都市を占有したときに十分なスポアバックス(資金)があれば超兵器が発動可能です。 戦争・経済・宗教別にそれぞれに応じた極めて強力な都市占有が、すべての他国の都市に行われます。 この効果も継承アビリティー分類に影響します。自分の目標と合わない場合は気をつけてください。 軍事型 破壊し、占有してください。 都市攻撃ではシティホールを指定しても目標は自動で砲台→建設物→シティホールと変化します。 すなわち完全に建物を破壊するまで占有が出来ません。 建物を全て破壊しなくても、ゲージが満タンまで貯まると占領出来る。 普通にプレイしてると、こちらの攻撃で建物残して占領することはほぼない。 しかし、敵の攻撃時 壊れた建物を再建すると、壊れる→ゲージ貯まる→再建→ゲージ貯まる(以下略)の繰り返しでゲージが貯まり、満タンになると占領されてしまう。 戦争超兵器「ガジェット爆弾」および「ICBM」は「土地汚染」があります。土地汚染は宇宙フェーズに引き継がれ、しばらく汚染された土地は建設が出来ません。およそ1時間に建物1つのペースで汚染から開放されます。 経済型 相手国と交易路を確保しましょう。友好度が低いと断られることがあります。まずは贈り物などで友好的になりましょう。 交易路が開くと相手都市の上空に銭袋アイコンのメーターが表示されます。 これが満タンになるまで交易が続くと、相手国が都市の売却を打診してきます。 (勤勉 広告キャンペーンが利用できます) ただしあまりにもケチくさいと今までの交易成果が水の泡です。相手が満足しそうな金額で買い取ってあげましょう。 宗教型 改宗し、同化してください。 建物に対しては、砲台や娯楽施設を麻痺させます。すべての砲台と娯楽施設が麻痺状態だと都市の占有が開始されます。 攻撃と同時に瞬時に無力化させられますが、宗教型ビークル一台につき砲台・娯楽施設一つしか麻痺させられません。 都市の砲台・娯楽施設の数より多くのビークルで攻めないと全く戦果が上げられないので注意して下さい。 対ビークルでは範囲攻撃です。密集した敵の中心を狙いましょう。 継承アビリティー 継承アビリティーを発動すると最寄の自国領から発射されるため、場所によって発動までのタイムラグが変わります。 細胞ステージ 肉食 無敵 指定範囲内のビークルは効果中ダメージを無効にします。効果中に指定範囲から出てしまうと無敵解除です。 草食 回復オーラ 指定範囲内の友軍ビークルと建設物のライフを瞬間的に大幅回復します。 雑食 静止爆弾 指定範囲内のビークルと砲台を一時的に麻痺させます。 クリーチャーステージ 捕食 強化爆弾 指定範囲内のビークルと建物に大ダメージを与えます。 ダメージ範囲は飛行ビークルの高度までは届かない。 ダメージ値は600ダメージです。 範囲は「シティホールに向けて発射」した場合、小さめの都市だと「全建物と全砲塔」、大きめの都市だと「全建物」、にダメージを与えられます。 他国の所有しているスパイス掘削機に2発命中させると奪い取ることが出来ます。 (未所有を自分の物にすることは出来ない) 社交 外交修道僧 指定した他国との外交関係を一時的に青色まで改善します。敵対都市であろうと一時的に交易を結ぶチャンスになるので経済都市に向きます。 順応性 ワイロ爆弾 指定範囲内のビークルが同士討ちを始めます。砲塔にも有効です。敵が経済系ビークルだと意味はありません。 集落ステージ 攻撃的 ガジェット爆弾 指定した範囲内のビークルと建物を破壊し、シティホールに命中すると強力な軍事的占有を行います。 建物を破壊すると土地汚染が発生します。 壮大なクリーチャーも一撃で倒せます。 ダメージ値は3000ダメージです 他国の所有しているスパイス掘削機に命中させると奪い取ることが出来る。 (未所有を自分の物にすることは出来ない) 友好的 暗雲 指定した都市のすべての砲台と娯楽施設を一定時間麻痺させます。砲台の反撃と都市から反撃ユニットが出なくなるため軍事・宗教都市に向きます。 勤勉 広告キャンペーン 交易路の有無に関係なく都市が一瞬で買い取り可能になります。経済都市に向きます。 小技 ビークルは耐久力重視にすると楽になります。耐久力は%(クリエイター画面の右端のバーグラフ)による変動値が大きいのが理由。 砲台は破壊されていなければ、残りHPに関わらず§1000で売れることを覚えておきましょう。壊れる直前に交換すれば§1000で更新できます。 陸上・飛行ビークルに対しては、砲台をうまく使えばビークルなしでの防衛も可能です。ただし海上ビークル相手には無力なので注意。 宗教ビークルによる砲台無力化は瞬時に行われます。軍事的に攻め込む場合も5台程連れて行くと役に立つでしょう。 宗教転向の際にあらかじめ軍事系ビークルで相手の娯楽施設(と砲塔)を壊しておくと、楽に転向出来る。 経済プレイの場合、軍事or宗教の都市を1つ持ってると、防衛が楽になるだろう。 コメント 敵対勢力を一つに絞り、一つずつ潰していくのが一番セオリー。複数敵対勢力がある場合は賄賂と挨拶で友好度を上げ、時間を稼ぐ。最初から友好な国は放置 -- 名無しさん (2008-09-21 19 00 12) とりあえずビークル沢山造ればごり押しで行けると思う -- 名無しさん (2008-09-25 23 37 42) ビークルって…スヌーピーっスか。 -- (´・ω・`) (2008-10-22 00 36 01) 恥ずかしいんでビー「ク」ルに直しといた。 -- 名無しさん (2009-06-11 23 52 36) 行軍時は移動特化、目的地についたら攻撃特化と状況に応じて変更できる -- ら (2010-03-02 11 58 55) ゲーム開始時の国家の種類は集落での結果のみ依存。細胞とクリーチャーが赤でも集落が緑だったら宗教になる -- 名無しさん (2010-07-31 00 09 15) 自分以外の国家が残り1つだけになると同盟成り立ってなくても降参して合併する キャンセルは不可 -- 名無しさん (2010-07-31 00 19 42) ビークルを解体すると落ちるようになっちゃったんだけど・・・対処法ないのかな・・・ -- 名無しさん (2010-08-31 19 45 17) 宇宙へ進出するには10都市占拠って 9都市しかない場合はどうすれば? -- 名無しさん (2010-09-20 00 03 29) ↑時間経ったらそのうち出るはず -- 名無しさん (2010-09-20 15 39 55) 9都市占拠してからもう24時間以上放置してるんだが何も起きないわ・・・ -- 名無しさん (2010-09-21 17 44 20) 経済型で条約を破った(因みに止めろと言ってきた帝国は滅ぼされた)とか都市が多いとかなんだかんだで贈り物+120でもギリギリ交戦状態にあるんだけどこれもしかして詰んだ? -- 名無しさん (2012-08-05 23 13 58) 集落を勤勉クリア時に使用可能な広告キャンペーンを使え どんなに友好度が低くても買収できるからそのとき気前よく買収すれば友好関係が回復するあとはクリーチャーフェーズを社交クリア時に使用可能な外交修道僧を使え 効果中は友好度の下限が+30になるから -- 名無しさん (2012-08-07 18 03 25) 外交修道僧で助かったわ でもこれ文明から初めて継承アビリティーが無かったらやっぱ詰んでたよなあ 下手に軍事都市にするんじゃなかったわ -- 名無しさん (2012-08-08 21 57 07) へえ、文明おもろそうだな -- やる男 (2012-08-28 13 33 11) 俺はもう文明は100回くらいやったわ -- abc (2012-08-28 17 48 37) えっw -- やる男 (2012-08-31 21 07 17) ワイロ爆弾が砲塔にも有効なことを加筆。 -- 名無しさん (2013-01-28 18 18 24) それ当たり前だと思ってたけど以外にみんな知らなかったのか -- abc (2013-01-28 21 29 55) スパイスの調達、強化爆弾、ガジェット爆弾 を加筆 -- 名無しさん (2013-02-06 19 34 18) 難易度難しいは特に難しいな。一回滅ぼされたけど、2回目はなんか上手く立ちまわって行けたわ。飛行機はいらない子。 -- 名無しさん (2013-05-11 02 28 25) 難しいは経済が1番楽だった -- 名無しさん (2013-05-11 21 20 20) 難しいは宗教オンリーが一番キツかったな。2回滅ぼされて3回目にやっとこさ同大陸完全制圧して後はトントンよ -- 名無しさん (2013-06-01 02 24 17) 大陸制圧までが壁だよな 大陸制圧したら別大陸のAIは飛行機を効果的に運用してこないから、プレイヤー権限の"瞬時砲台建て換え"で楽勝 -- 名無しさん (2013-08-11 05 22 04) 「瞬時砲台建て換え」って強いよなwww 壊れかけを1500で売って新しいのを2000で買う(500の出費)、壊れてから2000で買う(2000の出費) だもんな -- abc (2013-08-11 09 27 18) とりあえずドンパチやりたくないなら経済系がおすすめ? -- 名無しさん (2013-09-21 14 00 42) 経済で買収責めしてくと、俺って性格悪いなあっておもってしまう -- 名無しさん (2013-09-21 19 46 24) プレイヤー権限ワロタ -- 名無しさん (2014-01-05 15 46 06) CPUもCPU権限があるからおあいこだね 集落フェーズで敵村人が赤ちゃん時代を経ずにいきなり成人で生まれたり -- 名無しさん (2014-01-06 20 21 19) 強化爆弾、ガジェット爆弾で未所有の間欠泉を確保出来ないのを加筆。小技に宗教系、経済系の場合の攻略ヒントを追加 -- 名無しさん (2014-05-31 20 43 58) 都市が足りない事態について、本来都市になるはずの集落にビークルを近づけたところ「この集落は敵対的で~」のようなコメントが出て集落のまま固定(ビークルでの攻撃指定不可)されてしまいました -- 名無しさん (2014-07-15 03 19 58) 追いつめられてる国に経済的支援すると息を吹き返す気がするが気のせい? -- 名無しさん (2014-11-05 20 34 05) ガジェット爆弾は核兵器の様で、使うと他国の友好度にマイナスがついたと思います。 -- 名無しさん (2015-07-17 21 40 06) 核兵器というか原子爆弾のことをガジェットって呼ぶんだったかな。ICBMは言わずもがな -- 名無しさん (2015-08-13 20 15 36) ガジェット (The gadget) とは人類最初の原子爆弾。wikipediaより -- 名無しさん (2015-08-19 21 41 05) なんか文明人とさほど変わらないサイズなのに壮大なクリーチャー扱いになってるんだけど、しかも二匹。 -- 名無しさん (2015-10-31 19 44 53) 名前 コメント
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フェーズ1(少尉) ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 1 威力偵察1 ★ 敵哨戒部隊との戦闘 2 威力偵察2 ★ 敵哨戒部隊との戦闘 3 進撃開始 ★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ジム 4 白い悪魔 ★★★ 戦域深部に存在する大型機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ビームライフル(Mk-II)(巨大主力機)HG ビームジャベリン(巨大主力機) HG ガンダム 5 ジークジオン! ★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ???パーツ(未確認機体) HG ザクIIHG シャア専用ザクIIHG ガルマ専用ザクII 6 V作戦 ★★★★ 敵部隊の殲滅 機体が行動不能になる HG ???パーツ(未確認機体)HG アーマーシュナイダー(主力機) HG ジム・コマンドHG ジム・カスタムHG ジムII 7 悪魔の群れ ★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ???パーツ(未確認機体)HGビームライフル(Mk-II)(主力機) HG ザクII【ミサイル・ポッド装備】HG ザクマインレイヤーHG 高機動型ザクIIHG ジョニーライデン専用ザクII 8 ホワイトドール ★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ???ヘッド(主力機)HG ???パーツ(未確認機体) HG∀ガンダム 9 地底の防衛線 ★★ データプローブの防衛 データプローブを破壊される HG ???パーツ(未確認機体)HG ビームライフル HG ザクII改 10 赤い亡霊 ★★ 敵巨大兵器の破壊 制限時間をオーバーする HG ジムIII【ミサイル・ポッド装備】
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集落フェーズ はじめに 集落フェーズの目的 クリーチャーフェーズから引き継がれるもの ステータスの見方空腹の詳細 共通子供を増やす 食料を集める野生生物 野生生物を狩る 野生生物を飼育する 盗む 建物を建てる建物から道具を取り出す 道具食量と回復ヤス 収穫ステッキ ヒーリングロッド 楽器ウッド・ホルン マラカス ディジュリドゥ 武器石斧 フレイムトーチ 投げ槍 最初から使える道具 戦争基本 進攻時 防衛戦 外交敵対から中立に 中立から同盟 おまけ 前フェーズから引き継がれる特性細胞ステージ肉食 罠 草食 実りの嵐 雑食 トビウオ クリーチャーステージ捕食 火炎爆弾 社交 花火 順応性 ビーストマスター コメント はじめに 発火の技術により、あなたのクリーチャーは知的生命体に進化し、集落を形成した。 簡単な工具・楽器・武器が、段々使えるようになった。 ただ、この時期には、僅かとはいえ他のクリーチャーも進化してきた。 この惑星の一番のクリーチャーはどちらなのか、文明に進むチケットの争奪戦、今幕がひらく…… 集落フェーズの目的 外交または戦争で他民族すべてを殲滅か同盟かハッキリさせてください。 敵を根絶やしにすると「攻撃的」が 同盟で共存共栄だと「友好的」が 同盟と戦争を使い分けると「勤勉」が 後のフェーズに引き継がれます。 クリーチャーフェーズから引き継がれるもの 様々な身体ステータスが引き継がれます。 たとえばスピットを継承すると、戦闘開始時に必ずスピットを使います。 移動速度が高ければ、集落フェーズでも移動速度が高いです。羽根があれば移動時に長距離なら飛びます。 また、クリーチャーフェーズの終了時に「他種族を群れのメンバーに入れている」と、メンバーだったクリーチャーは飼育ペット(家畜)として初期配置されます。 そのため、もしはぐれ系を群れに入れていた場合は、HPが250もあり、噛み付く以外はレベル3以上確定の優秀な家畜になる為、チャンスがあればはぐれを仲間にしておきたい。 クリーチャーフェーズから引き続き登場するクリーチャーは、クリーチャーフェーズの関係性を引き継ぎます。 さらにクリーチャーフェーズ終了時に住んでいた「巣」の位置が集落および文明フェーズでの最初の村・町の位置になります。 漁がしやすい海沿いの巣にすることをお勧めします。文明フェーズを見越すと最初から船が使えるのも利点といえます。 ステータスの見方 集落の住民には3種類のステータスがあります。 1.アイコン アイコンは現在の所持している道具を表示します。 2.緑のバー HPゲージです。ゼロになると死亡します。衛生兵または食後の休憩でゆっくり回復します。 3.橙のバー 空腹ゲージです。時間で減少し、食事で回復します。ゼロになるとHPをゆっくり消費します。餓死もありえます。 空腹の詳細 空腹の回復には、食料を1住民あたり1消費します。食料が1以上のときに空腹の住民を食料置き場に移動させてください。 食事をします。もしHPが減っているならば、食後にしばらく命令を出さず放置してください。HPが満タンになるまたは他の命令が下るまでゆっくりとHPを回復します。 共通 子供を増やす 人手を増やすには村に最初からある建物で子供を作るコマンドを選びましょう。 食料を消費して子供ができます。子供は一定時間が経つと大人になり、命令をだせるようになります。 食料を集める 集落フェーズでは食料がすべてを握っています。 あなたが細胞時代に何を食べていたかによって収穫するべきものが変わります。 「草食」であったならば 自民族をリンゴのようなものが成る木に導いて収穫させましょう。 草食でも卵を食べることが可能なので家畜の卵を採取するのもありです。 「肉食」であったならば 野生動物や海に住む魚を狩りましょう。動物の卵を収穫しても良いでしょう。 「雑食」であったならば どちらでも口にすることができます。 (このフェーズで何をどんなバランスで食べても食性は変化しません。) 建設物の一つに、戦闘力はないが果実または魚の収穫能力を上げるものがあります。利用しましょう。 動物を狩ることは、人数配分や操作をしくじると負傷者・死亡者が出ます。 野生生物 野生生物を利用して食料を手に入れることが出来ます。 野生生物はクリーチャーのパーツによって性能が決まっています。クリーチャーステージと同じと考えてください。 基本的に中立スタンスなので何もしなければ相手も何もしませんが、一度攻撃をすると赤ちゃんを殺したり卵を割ると同ゲーム内のすべての同じ種族個体が敵対的になり、近づいただけで攻撃してきます。 場合によっては戦争の邪魔になるので、狩るならば慎重に選んでください。 野生生物を狩る 攻撃スタンスで野生動物をクリックしてください。石斧や槍など武器があると効率的です。 ひとつの野生生物集団は、全滅した瞬間に新たに補充されます。基本的に枯れる心配がないです。 ただし反撃をしてくるので装備が貧弱だったり人数が少ないと返り討ちに逢います。 急に復活した野生生物の思わぬ援軍でいきなりピンチになる場合もあるので、武器があっても住民2名程度は確保しましょう。 野生生物を飼育する 社交スタンスで野生生物をクリックしてください。 食料10を消費して餌付けします。ただし移動中のクリーチャーは餌に気がつかず浪費になる場合があります。 成功すると専用BGMと共に自民族のメイン小屋裏に誘導が開始されます。誘導を中断すると餌付けも無かったことになるので注意してください。 (色が付いた時点で自動で小屋裏に向かいます。ペットが死亡しても、同盟ならば新しいメンバーを右クリックするだけで小屋裏に来てくれます) ペットは最大3匹までです。餌付け自体は3匹以上でもできますが、小屋裏についた瞬間野生に戻ります。 (ペットが3匹になるとアチーブメントを獲得します) ペットは食料を消費しません。一定時間ごとに卵を産みます。 生まれた卵は、小屋の裏から見て右側の四角いカゴに自動で入ります。 ここに住民をクリックで移動させると、卵を回収して食料置き場に運べます。この時点ではじめて食料としてカウントされます。 ペットは住民の忠実な仲間です。たとえば、野生生物や敵民族に自民族の子供が襲われていると、援護に駆けつけます。 しかしHPは自動回復しないし武器も無いので死に易いです。 盗む 食料を盗むことも可能です。 敵対行動を選んだ後に他種族の食糧倉庫を狙ってください。 クリックしたときにマスクのアイコンがあれば成功です。 なお、自民族が肉食で敵から草食食物を盗んでも問題なく消費できます。 建物を建てる 外交も戦争も決め手となる文明の利器は、村で建設した施設がないと手に取ることができません。 武器が欲しいなら武器小屋を、外交に楽器が欲しいなら楽器小屋を、食料をより集めるなら食料小屋を建設しましょう。 建物から道具を取り出す 建物を建てただけでは意味がありません。小屋の中に納まっている道具を自民族に取り出させましょう。 装備変更したい自民族を選び、小屋に移動させてください。(小屋の側ではなく、小屋の中に導くようにしてください) 素手ならば道具を手に取り、既に他のものを持っている場合はそれを破棄して手に取ります。 道具 食量と回復 ヤス 釣りの効率が上がる 収穫ステッキ 収穫の効率が上がる ヒーリングロッド 味方をゆっくり回復させる 攻撃は3ダメージになり不向き 楽器 ウッド・ホルン マラカス ディジュリドゥ 武器 石斧 クリーチャーに有効 クリーチャーには9ダメージ、建物には5ダメージ 能力を使うと周りに攻撃しながら3の追加ダメージ フレイムトーチ 建物に有効 クリーチャーには6ダメージ、建物には9ダメージ 能力を使うと3の追加ダメージを与え、クリーチャーに対し怯ませる 投げ槍 槍を投げて遠くから攻撃できるが、スピットと突進を使わなくなる 槍は射線上に他のクリーチャーや建物がない限りはターゲットに対し確実に当たる 投げると10ダメージ、密着されていると刺して5ダメージ 能力すると突撃しダメージを与え、対象から距離を取る 最初から使える道具 草食 マラカス、フレイムトーチ 肉食 ディジュリドゥ、石斧 雑食 ウッド・ホルン、投げ槍 戦争 基本 野生生物と住民に対しては石斧が有効です。 建設物にはトーチによる放火が有効です。 槍は遠距離攻撃なので前衛兵が敵を囲みきれない場合に有用です。 衛生兵は槍程度の射程があるので後衛にしましょう。 進攻時 序盤の小さい集落の場合、真っ先に家を狙いましょう。敵が攻撃してきたら破壊作業中の者を何人か外して敵を倒させて下さい。 中盤では敵の集落の人口が減ったところを狙って攻撃しましょう。相手の武装がしっかりしている場合は武器庫の破壊を優先すると効果的です。武器庫を破壊すると同じ装備が解除されるので、ある程度有利になります。 終盤では必ず衛生兵を一人か二人用意して下さい。衛生兵がいるかいないかで有利さが大きく変わってきます。 ちなみにあまり使う機会はありませんがクリーチャーフェーズの巣と同様、同盟を結んだ集落や滅ぼした集落の跡地でメンバーの治療を行えます。 防衛戦 相手はクリーチャーのみなので、石斧を装備させると効果的です。 家を破壊されると敗北なので家を優先して守りましょう(ただし、村人が全滅しても敗北となります)。 防衛戦は失敗が許されません。負けても復活しますが、多くの場合敵が攻めてくる直前から再開するので、勝てなくなって実質ゲームオーバーになります。 勝ち目が無い時は花火を使いましょう。戦闘中でも即座に相手の闘争心を忘れさせることができ、時間稼ぎができます(アチーブメントが取れなくなる覚悟があるなら、チートを使うのも一つの手ですが)。 外交 外交は相手が中立的~友好的なのか、それとも敵対~やや敵視かによってやるべきことが変わります。 敵対から中立に 敵対した部族の食料置き場か部族に、友好姿勢を選んでから自身の部族の長を導いてください。 クリックするときにバスケットのマークがあれば成功です。 自民族の長がリボンの付いたバスケットに食料をいれて届けます。 成功すると関係が中立まで回復します。 中立から同盟 最低でも中立な他民族の元(その民族の長である必要はありません)に楽器を持たせた自民族および族長を導いてください。 相手が演奏して欲しい楽器を表示します。リクエストに答えてあげましょう。 どの楽器が要求されるかはランダムです。自民族が用意できるすべての楽器をまんべんなく用意しましょう。 おまけ やることがなさそうな住民は村に誘導しましょう。複数名いればコントを開始します。 あなたもやることがなければ住民を村の中心の焚き火に誘導しましょう。ダンスを開始します。 草食で釣りをすると魚ではなく海藻を釣る為、草食でも釣りをする価値がある。 部族の長の杖は石斧、フレイムトーチ、収穫ステッキ、ヤスの効果がある為、お留守番でなく積極的に活動させるべき。 前フェーズから引き継がれる特性 細胞ステージ 肉食 罠 プレゼントに見えます。野生生物が興味を示します。毒が出ます。 罠にハマった動物の評価が下がるうえ、1匹しか殺せないので使い勝手は悪い。 草食 実りの嵐 周囲の枯れた果実の木が即座に収穫可能になります。 周囲の生物が盗み食いに来るので注意が必要です。 雑食 トビウオ 魚のいる水辺付近以外では効果がありません。 大量の魚が一瞬で陸に上がります。 周囲の生物が盗み食いに来るので注意が必要です。 クリーチャーステージ 捕食 火炎爆弾 範囲内のクリーチャー・他民族・建物にダメージを与えます。 社交 花火 付近にいる同盟中以外の他民族を同盟直前まで関係改善します。 順応性 ビーストマスター 周囲にいる野生動物を魅了します。ただし壮大なモンスターには無効です。 家畜にも効果があり、これを使うことで無理やり一緒に遠征させることが可能です。 コメント ビーストマスターで周囲の野生動物を魅了した状態で敵集落を攻撃したら、モンスターも共に戦ってくれました。そして、村長が倒されると同時に巣に帰っていきました。偶然でないなら、能力の効果なのかもしれません。 -- 名無しさん (2008-09-19 17 47 48) ビーストマスターともに闘ってくれましたよ -- 名無しさん (2008-09-22 12 32 26) 引継ぎ特性とは別ですが、スピッド・飛行能力・移動速度あたりは引き継がれるみたいですね。足無し羽無しクリーチャーで集落フェーズ進化するときついですよ。貢物を出しに行った村長が帰ってくるころには餓死寸前というぐらい移動が遅いです。 -- 名無しさん (2008-09-25 09 55 32) 武器がない場合は殴ったり噛み付いたりするから身体能力もそこそこ重要みたい -- 名無しさん (2009-05-22 07 21 01) クリーチャーが何を命令しても動かない。バグ? -- 名無しさん (2009-09-14 11 39 05) たぶん反抗期になったのでしょう -- 名無しさん (2009-10-21 22 46 20) 卵・魚は食性関係なく採れる。 歴史画面のグラフ(?)は時間が経つと初期位置に戻っていくようなので捕食→友好的に移行するときはそんなに厳しくはないが注意 -- 名無しさん (2010-07-31 00 14 36) RTS苦手だ…敵村も敵村同士で戦えよ… -- 名無しさん (2012-07-30 15 01 09) 細かいことを言うと、草食動物が漁をする時の設定は、海藻を取ってるっていう設定だったはず。スポアガイドだかに載ってた記憶がある。 -- 名無しさん (2012-07-30 15 19 13) グラフィックも魚じゃなくて草っぽい緑のもじゃもじゃになってるしね -- 名無しさん (2012-07-31 18 53 55) 草食から海藻を奪い取ると、自分の種族が肉食or雑食だったら、魚のグラフィックに変わる。 草食だとそのまま -- 名無しさん (2012-08-03 21 48 30) 野生生物は子供を殺すと完全に敵対される。なぜか子供に餌付けはできるけど関係はもどらない -- 名無しさん (2012-11-25 23 13 27) 道具とクリーチャーフェーズからの引き継ぎを加筆 -- 名無しさん (2012-12-12 22 31 23) 戦闘のコツを書いた。 -- 名無しさん (2013-03-25 20 53 37) クリーチャー時代にはぐれ系クリーチャーを仲間にしてると頼もしいよな。 -- 名無しさん (2013-08-11 05 25 51) はぐれ3匹だとヌルゲーになったwww -- 名無しさん (2013-08-11 09 28 38) 「敵対から中立に」は部族の長じゃなくても出来るはず -- 名無しさん (2013-09-22 06 11 31) 族長じゃなくてもおk 食料持っていけばいい -- 名無しさん (2013-09-22 09 38 49) 空腹ゲージが半分未満ほどの時、食料を持つor持っているとその場で一つ食べる 贈り物は食べないっぽい -- 名無しさん (2014-06-20 06 20 44) ヒーリングロッド持ちをペットの近くに置くと回復してくれる。住民を複数選択して贈り物をすると花をばらまきながら向かう。 -- 名無しさん (2014-06-30 07 01 48) 宇宙船にペット持ってかれたww -- 名無しさん (2014-07-10 23 18 49) 敵民族が襲撃してきたとき敵の村を叩くと戻ってくるが、自民族を離れさせればまたこちらの村に攻めにいってしまうので、楽に破壊できる -- 名無しさん (2014-07-16 02 25 43) 盗みをするとスニーキングになるが能力がないと丸見えなので敵が固まっている時はやめる。危なくなっても盗んだ中身を自動で消費して回復するが、突進され気絶している間に袋叩きにされることも。盗んだ瞬間や置いた袋を再度持たせても全回復する -- 名無しさん (2014-07-17 06 12 38) 全体的にちょっと加筆してみた -- 名無しさん (2014-08-29 03 36 31) ペットのHPは自動回復しないがヒーリングロッドで回復出来る -- 名無しさん (2014-08-29 20 26 32) 斧の回転攻撃と槍の突進についてはかかれてないのな、活用するとかなり有利になるのに -- 名無しさん (2014-11-30 11 16 26) 敵民族の人数をゼロにまで減らすと、一定時間で大人を二体スポーンするようです。 -- 名無しさん (2018-11-24 14 22 06) 名前 コメント
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フェーズ2(大尉) ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 11 黄砂の戦線 ★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG 試製9.1m対艦刀(主力機)HG ラケーテン・バズ(未確認機体) HG ドムHG ドム・トローペンHG ドム・トローペン(サンドブラウン) 12 白銀の戦場 ★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG MMP-80ザク・マシンガン(主力機)HG 57mm高エネルギービームライフル(主力機) HG ガンダムMk-IIHG ガンダムMk-II【バルカン・ポッド装備】 13 黒いガンダム ★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ???パーツ(未確認機体)HG コンバインシールド(巨大主力機) HG ガンダムMk-II(黒)HG ガンダムMk-II【バルカン・ポッド装備】HG 百式 14 刻を継ぐ者 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ビームライフル(巨大主力機)HG 57mm高エネルギービームライフル(未確認機体) HG Zガンダム 15 死者の魂 ★★★★★ 戦域内の敵部隊の殲滅 機体が行動不能になる HG ビームシザース(主力機)HG ビームライフル(Z)(未確認主力機) HG デスサイズヘル(EW) 16 密林の激突 ★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ヒート・ランス(アイテムボックス)HG ビームガトリング(アイテムボックス) 17 王道ならざる者 ★★★ 戦域内の敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ゴッドスラッシュ(未確認機体) HG アストレイレッドフレームHG アストレイブルーフレームHG アストレイグリーンフレーム 18 交錯する世界 ★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ストライクガンダム【I.W.S.P】バックパック(巨大主力機) HG エールストライクガンダム 19 クロスファイア ★★★ データプローブの防衛 データプローブを破壊される HG ストライクガンダム【ランチャー】バックパック(主力機) HG ガンダムヘビーアームス(EW) 20 灼熱の攻防 ★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ∀ガンダムボディ(アイテムボックス)HG ビルドストライクガンダムパーツ(アイテムボックス) HG ビルドストライクガンダム 21 赤魂の白刃 ★★★★★ 敵主力機体の撃破 機体が行動不能になる HG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)HG ガーベラ・ストレート/タイガーピアス(巨大主力機) HG ガンタンクHG グフカスタム 22 ダブルアタック ★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ビームサーベル(ストライク)(巨大主力機) HG G-3ガンダム 23 試作機動兵器 ★★★ 敵巨大兵器の破壊 制限時間をオーバーする HG ゲルググキャノン
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ネイティブフェイス 作品:東方風神録 〜 Mountain of Faith. シーン:EXボス 洩矢諏訪子のテーマ曲 データ BPM 164 拍子 4/4拍子 再生時間 2 47 調性 【0 00~1 13】ニ短調(Dm)【1 13~1 25】嬰へ短調(F#m)【1 25~1 36】変ホ短調(Ebm)【1 36~2 00】ハ短調(Cm)【2 00~】変ホ短調(Ebm) 使用楽器 コード進行 【イントロ】Dm C |Bb A | ~3x |Dm Bb |C A | ~2x | 【Aメロ1】Dm Bb |C F |Gm Am |Bb |Bb C |A |Bb C |Dm(2x D) | ~2x | 【間奏】Dm C |Bb A | ~2x |Dm Bb |C A | ~2x | 【Aメロ2】Aメロ1と同じ 【Bメロ】D E |C#aug D |D E |F#m(2x Ebm) |~2x |Cb Db |Bbaug Cb |Cb Db |Ebm(2x Cm) |~2x | 【Cメロ】Cm Ab |Bb Eb |Fm Gm |Ab |Ab Bb |G G/F |Ab Bb |Cm(2x Fm--F#--Gm--G#m--Am---) |~2x | 【Aメロ3】Ebm Cb |Db Gb |Abm Bbm |Cb |Cb Db |Bb |Cb Db |Ebm(2x,4x Eb) | ~4x |→イントロへ戻る ZUN氏コメント 洩矢 諏訪子のテーマです。 楽しげでスピード感のある曲です。しかもメインのメロディは和風 で子供っぽい感じを入れてみました。諏訪子にぴったりです。 そんな明るい曲調とは裏腹に、実は地獄のピアノ曲です。 この曲もまた、神奈子以上に余裕のありまくりな曲ですね。 むしろ巫山戯ているとしか思えない。特に超高速ピアノが。 (出典:東方風神録 Music Roomより) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 神主コメントないよ -- (名無しさん) 2015-03-26 19 03 12 ↑↑ TAITOのZUNTATAが作曲したナイトストライカーboss6のBGMを聞いてみ。 -- (名無しさん) 2015-03-28 21 29 10 元ネタはその音楽だけど、「ネイティブフェイス」を作ったのはZUNだろ、何言ってんだ -- (名無しさん) 2015-08-01 19 42 56 Aメロ1の6小節目のA は、A7 方がふさわしいのでは? 短調で第5音、第7音♯、第2音 ときたら、多くは第4音も含むコードを使用 -- (名無しさん) 2015-12-18 23 37 52 曲の構成が同じだけでメロは違うだろ -- (洩矢諏訪子のぼうし) 2016-02-28 16 11 39 ピアノは絶対使ってるな。多分ストリングも使ってるかも? -- (特に) 2016-05-08 15 22 22 元ネタ? そう説明されたの? ソースは? -- (懐古オタク) 2016-05-17 18 51 38 ナイトストライカー聞いてみたけど、これは好感を持てるね。似せてるのは装飾音の入れ方だから悪意が無いように感じる。 -- (ZUNのファン) 2016-12-02 20 34 51 まぁ高木さんも面白がってたし、太田さんもわかってやってるしいいんでないの -- (名無しさん) 2016-12-04 12 59 16 客なのでコメ欄を見てぞっとしたので「ナイトストライカー Night Striker」を調べて右のゲーム動画を見た(個別音楽の動画もあるにはある)https //www.youtube.com/watch?v=xEokrMn66Xo ついでにZUN氏コメントを追加した。 -- (名無しさん) 2019-11-04 22 53 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《アクティブ状態》/用語・ルール用語 定義 カードが起きている状態。 場及びノードに縦向きにセットされているカードを指す。 総合ルール 5.1.1.bアクティブ状態とスリープ状態。この状態を指す場合、縦横の状態、という場合がある。 5.1.2縦横の状態には以下の種類がある。 5.1.2.aアクティブ状態とは、カードが縦向きの状態であることを指す。 5.1.2.bスリープ状態とは、カードが横向きの状態であることを指す。 コメント カードの状態。 プレイヤーから見て縦向きに置かれている状態を指す。俗に「起きている」ともいわれる。 ノードのカードはアクティブ状態からスリープ状態にすることで1コストを支払える。 キャラクターが攻撃・防御宣言を行う為にはアクティブ状態である必要がある。→「攻撃」「防御」 またというコストを持つ起動効果を使用する場合も、そのカードがアクティブ状態である必要がある。これは世界呪符や装備/場などのキャラクター以外のカードの場合でも同様である。→「起動効果」 当wikiや公式サイトのカードデータ検索システムでは便宜上、(S)と表記されている。 スリープ状態のあなたの場のカードは、あなたのアクティブフェイズの規定の効果によりアクティブ状態になる。 その際、ノードは場のカードではないのでアクティブ状態にならないので注意しよう。 もちろん彩符「彩光乱舞」で得た追加のアクティブフェイズや、永夜の術で得たターンのアクティブフェイズでも同様である。 アクティブフェイズの規定の効果以外でも、木符「シルフィホルン」や幻象「ルナクロック」のようなカードの効果によってアクティブ状態になることがある。 関連 アクティブフェイズ スリープ状態 ノード (S)
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フェーズ2とは 熱血最大ジュヴィターは9.18、声優の盾、2.22等ファンを完全に無視した産みの親の傲慢な態度等で駄作として評価された。その被害も大きく関連商品は第1作の1/5程度まで落ち込みPドランシリーズは悪い形で幕を閉じることになった。産みの親もまた製作会社を退職に追い込まれた。 それから数年後、ほとぼりもだいぶ冷めた頃MarvelのMCUを観た製作会社の上層部が「あれ、これウチでも作れんじゃね?」と持っているIPで何かできないかを調べ、以前シリーズが3作まで作られたが中断になったPドランシリーズに辿り着く。紆余曲折あってMCUのようなものはムリだが、PドランシリーズのリブートならOKという形で決着がつき、新シリーズの製作が開始された。 フェーズ2はフェーズ1とは異なる世界を舞台し、作品間の繋がりはない。要はプリ○ュア ※産みの親はゲーム会社に転職したが、競走馬を擬人化する企画書を立てるが馬主に名前の使用許可を取らなかったので怒られたという。 しばらく塩漬けにされた後に退職、現在はフィギュア製作会社で細々とやっているとのこと。 ※2 競走馬の擬人化は数年後にリリースされた 名前 コメント
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フェーズ4 階級:大佐 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 44 全てが眠る未来 ★★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG ビームシザース(主力機)HG マスタークロス(主力機) HG ノーベルガンダム&ベアッガイランドセル 45 Black History ★★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG アロンダイト(巨大主力機)HG ビーム・ライフル(v)(巨大主力機) HG アストレイレッドフレーム改 46 UC ★★★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 機体が行動不能になる HG ハイパー・メガ・ライフル(巨大主力機) HG ユニコーンガンダム【D】 47 アナザー ★★★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 機体が行動不能になる HG ツインバスターライフル(巨大主力機)HG ゴッドガンダムアーム(巨大主力機) HG アストレイブルーフレームセカンドリバイ 48 コロニー制圧戦 ★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ザンバスター(アイテムボックス)HG ビームマシンガン(Xディバイダー)(アイテムボックス) HG バンシィ【U/アームド・アーマー装備】アームHG バンシィ【D/アームド・アーマー装備】アーム 49 刻を狩る獣 ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ハイパー・メガ・ライフル(巨大主力機)HG ビーム・マグナム(巨大主力機) HG バンシィ【U】 50 因果の鎖 ★★★★★★★ 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される HG ガンダムXバックパック(主力機)HG ビーム・ライフル(∀)(主力機) HG デスティニーガンダム 51 エイトソード ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG GNソードⅢ(巨大主力機)HG ガーベラ・ストレート/タイガーピアス(巨大主力機) HG スサノオ 52 王者の滅風 ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ヒートロッド(エピオン)(巨大主力機)HG ビームマシンガン(Xディバイダー)(未確認機体) HG ダブルオーガンダム【オーライザー】 53 時の終点 ★★★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 機体が行動不能になる HG GNソードⅢ(巨大主力機)HG シュペールラケルタビームサーベル(巨大主力機) HG バンシィ【D】 54 夢幻の記憶 ★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG アロンダイト(アイテムボックス)HG ガーベラ・ストレート/タイガーピアス(アイテムボックス) 55 進化の使者 ★★★★★ ゲート内を守る敵主力機の撃破 制限時間をオーバーする HG マスターガンダムアーム(巨大主力機)HG ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ)(未確認機体) HG マスターガンダム 56 闇を統べる者 ★★★★★★ 敵中枢に存在する巨大機体の破壊 機体が行動不能になる HG GNアーチャーHG ガンダムヴァーチェ 57 選ばれし者たちの演武 ★★★★★★ ファイナルミッションを成功させる 制限時間をオーバーする HG GNソードⅢ(巨大主力機)HG ビーム・ガトリング(巨大主力機) HG ストライクフリーダム